책소개
K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토리의 강점, 다양한 영역에서 활용되는 스토리텔링의 가능성을 정리했다. 스토리텔링에 대한 부분적 논의와 일부 사례로는 볼 수 없었던 전체 맥락을 볼 수 있고, 영역간의 연결 구조와 쟁점도 명확히 알 수 있다.
목차
"? 1, 2, 3권 전체 목차
서론: 스토리텔링에 관한 여섯 가지 물음 / 서성은
1부 스토리텔링이란 무엇인가
01 스토리텔링과 내러티브 / 박진
02 스토리텔링과 문화콘텐츠 / 박기수ㆍ안숭범ㆍ이동은ㆍ한혜원
2부 스토리텔링, 어떻게 하는가
03 문화원형과 이야기 소재 / 김기덕
04 신화와 스토리 구조 / 최민성
05 캐릭터, 스토리의 필수 요소 / 안숭범
06 플롯, 문제 기반 스토리텔링 / 윤혜영
07 기호학적 분석 방법 / 백승국
3부 스토리텔러는 누구인가 : 창작자와 사용자
08 디지털 스토리텔링과 여성의 창작 / 한혜원
09 디지털 서사 창작 도구 / 류철균ㆍ윤혜영
10 팬픽션과 2차 창작 / 김유나
4부 왜 K-스토리텔링인가
11 한국 아이돌 콘텐츠의 트랜스미디어 / 조민선ㆍ정은혜
12 봉준호 장르 / 박진후ㆍ임대근
13 한류 드라마·영화의 몽유 서사 / 권도경
5부 스토리텔링 언제 어디서 만나는가: 미디어와 스토리텔링
5.1 비주얼 스토리텔링: 작가와 감독의 이야기 예술
14 필름 블랑크 / 배상준
15 3D 입체 영화의 공감각 서사 / 이동은
16 증강현실과 K-드라마의 모험 / 허혜정
17 프랜차이즈 애니메이션 / 박기수
18 만화의 공간과 상상력 / 김기국ㆍ오세정
19 게임의 상호작용 서사 / 류철균
5.2 디지털 스토리텔링: 사용자가 만드는 나의 이야기
20 게임과 죽음 메커니즘 / 안진경
21 유튜브 이야기꾼과 우리 / 길혜빈ㆍ김소영
22 웹툰의 일상성 / 김영숙
23 OTT 드라마의 몰아보기 전략 / 박찬효
24 숏폼 동영상 / 이진
25 가상현실 다큐멘터리 / 전경란
26 메타버스 / 윤현정ㆍ이진ㆍ윤혜영
5.3 공간 스토리텔링: 온몸으로 체험하는 공간적 상상력
27 공간적 상상력을 체화한 정원 / 유동환
28 테마파크 / 안숭범ㆍ최혜실
5.4 멀티플랫폼 스토리텔링
29 트랜스미디어 콘텐츠 / 남정은ㆍ김희경
30 크로스미디어와 트랜스미디어 / 서성은
5.5 기능성 스토리텔링: 교육, 언론, 치료, 마케팅
31 에듀테인먼트와 인포테인먼트 / 변민주
32 코딩 교육과 글쓰기 / 윤현정
33 뉴스리포트 / 박성호
34 이야기 치료 / 이민용
35 신화적 상상력과 브랜드 / 김봉현
? 2권 상세목차
5부 스토리텔링 언제 어디서 만나는가: 미디어와 스토리텔링
5.1 비주얼 스토리텔링: 작가와 감독의 이야기 예술
14 필름 블랑크 / 배상준
들어가는 말
필름 블랑크
<박쥐>
마치는 말
15 3D 입체 영화의 공감각 서사 / 이동은
들어가며
3D 입체 영화의 존재론: 재현적 환상성과 촉각적 극현존
기술적 깊이감을 스토리텔링하는 세 가지 패턴
3D 입체 영화의 네오?스펙터클 스토리텔링 특징
나가며: 네오?스펙터클 스토리텔링을 향하여
16 증강현실과 K-드라마의 모험 / 허혜정
서론: 비트네이션과 디지털 로망스
드라마 뉴스토리텔링
신화적 상징과 스마트 기술의 만남
결론
17 프랜차이즈 애니메이션 / 박기수
프랜차이즈 애니메이션 스토리텔링에 주목해야 하는 이유
독립성과 연속성의 이율배반적 통합
대구와 강화의 진행형 거시서사
지배적 소구 요소의 연쇄와 차별
결론
18 만화의 공간과 상상력 / 김기국ㆍ오세정
만화의 탄생과 텍스트로의 변화
이미지의 공간
이야기의 공간
상상력의 공간
만화 콘텐츠, 상상력의 스토리텔링
5.2 디지털 스토리텔링: 사용자가 만드는 나의 이야기
19 게임의 상호작용 서사 / 류철균
시간성의 구현방식
상호작용 서사의 서사성과 사건성
사용자 상호작용 서사의 4가지 서사 패턴
서사 계열체 이론: 상호작용 서사의 시간성 구현 원리
서사 계열체의 연쇄 구조
20 게임과 죽음 메커니즘 / 안진경
죽음: 실패를 통한 성장의 장치
디지털 게임의 죽음 양상
영속적 죽음을 통한 게임 플레이의 변화
‘진지한 게임’의 실현
21 유튜브 이야기꾼과 우리 / 길혜빈ㆍ김소영
뉴미디어의 새로운 이야기꾼
집단 스토리텔링의 이야기꾼과 참여자 역할론
유튜브 1인 게임 방송 내 다인의 이야기꾼
대도서관TV의 집단 스토리텔링
새로운 무대, 새로운 서사
22 웹툰의 일상성 / 김영숙
서론
웹툰의 특징과 일상성
웹툰 <은밀하게 위대하게>에 나타난 ‘일상성’
결론
23 OTT 드라마의 몰아보기 전략 / 박찬효
OTT 드라마와 ‘몰아보기’를 위한 스토리텔링의 대두
OTT 드라마의 스토리텔링 전략
몰아보기를 위한 새로운 스토리텔링 전략을 기대하며
24 숏폼 동영상 / 이 진
모바일 미디어 시대의 숏폼 콘텐츠
숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준
숏폼 동영상 콘텐츠의 유형별 특성
사용자 친화적 콘텐츠 양식의 가능성
25 가상현실 다큐멘터리 / 전경란
문제의 제기
다큐멘터리의 영상과 가상현실 다큐멘터리
가상현실 다큐멘터리에서 디지털 영상이 지니는 의미
가상현실과 다큐멘터리의 확장
26 메타버스 / 윤현정ㆍ이 진ㆍ윤혜영
메타버스의 시대
메타버스 개념의 변화와 가능세계
메타버스의 가능세계 유형
나가며"